기획서 작성에서의 정형화된 목차를 이용하면 기획도중 그냥 지나쳤던 부분이나 작업의 선행시 되어야 할 것들에 대해서 정리가 되어서 좋다. 아래는 내가 후배 기획자들에게 게임 기획서 작성할 때 참고하라고 주었던 목차의 순서이다. 도움이 되기를..
| 1. 개요 2. 유사 게임 분석 3. 세계관 3.1. 전체 세계관 3.2. 스토리 3.3. 캐릭터 4. 구조 및 형태 4.1. Flow Chart 4.2. UI 4.3. Key 설정 5. Game System 5.1.기본룰 5.2. 스테이지 구성 5.3. Boss System 5.4. Combo 5.5. Ending 5.7. 캐릭터 5.8. 캐릭터 파라미터 5.9. 몬스터 5.10. 캐릭터 성장 5.11. NPC 5.12. 무기 5.13. 아이템 5.14. 이벤트 6. Game Screen 6.1. Map 6.2. 타이틀 6.3. 메인 메뉴 6.4. 시나리오 6.5. 스테이지 시작 6.6. 게임 플레이 화면 구성 6.7. 캐릭터 DIE 7. 사운드 리스트 |
상세 설명이 없는 탓에 각 타이틀이 주는 바가 이해안 갈 수도 있겠다. 리플이나 메일 주면 자세히 설명해줄 것을 약속하면서..
* 2007/03/02 15:43에 작성한 글의 백업본입니다.
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