모바일 게임이 씨가 말랐다
퍼블리싱에 사활은 걸어보겠다는 모바일 게임 업체들이 하는 말이다. 모바일 게임 시장의 불황이 장기화되면서 모바일 게임 개발사들이 개발에서 퍼블리싱으로 너도나도 방향선회를 하고 있다. 지난주부터 지인의 간곡한 요청으로 퍼블리싱할 만한 게임이나 업체를 알아봐주고 있는 중이다.
알고 있는 소규모 업체나 스튜디오 등에 연락을 해보았지만 게임을 좀 만들 줄 아는 업체들은 게임 개발 초반에 이미 다른 업체와 계약을 했거나 구두로 약속을 했다고 한다. 심지어 게임이 없어도 되니 라인업을 잡을 수 있게만 arrange 해줄려고 해도 스튜디오 특성상 생계를 위해 하는 외주에 비해 정작 본업인 자체 제작 게임은 간간히 나오기 때문에 약속을 할 수 없다고 난색을 표한다.
몇몇 게임 제작 업체들이 인건비가 대부분을 차지하는 개발자들 줄이고 그 비용을 마케팅으로 돌리면서 퍼블리싱에 몇차레 성공하고 그러면서 이통사와 그나마 관계가 좋은 업체들이 너도나도 퍼블리싱을 한다고 하면서 이와 같은 현상이 저 심화되고 있다. 개발사에 비해 스튜디오라는게 경험이 부족하고 마케터와 QC, QA 등의 인력이 없으면서 퀄리티가 좋은 게임을 내놓지는 못하는 것도 이러한 현상을 부채질 하는 원인이다.
어쩌면 과도기인 듯 하다. 모바일 게임 컨텐츠 제작 시스템이 개발사와 퍼블리셔가 명확하게 구분이 되는 시점이지 않을까 한다. 아직까지 전문 퍼블리셔의 수가 무척 적은데 서서히 퍼블리셔를 선언한 업체들이 개발을 완전히 접으면서 이 수도 늘어날 것이다.
예전에 "모바일 게임 퍼블리싱에 대한 오해" 에서도 언급을 했듯이 개발을 하는 Skill과 퍼블리싱을 하는 Skill은 비슷하면서도 다른 면이 있다. 이통사와의 끈끈한 친분과 쏠 수 있는 총알만 있다고 나섰다가는 결과가 좋지 못할 것이다. 모든 것을 다 갖추어도 Project를 Managing 할 줄 모른다면 개발할때와 결과를 같을 것이다. 퀄리티와 라인업이 중요하다. 급하다고 아무 게임이나 런칭해봐야 득될게 없다라는 것은 이제는 너무나도 잘 알 것이고... 다양한 장르의 게임을 퍼블리싱을 해야 한다. 그래야 마케팅을 하기에 수월해진다.
스튜디오들도 요 근래에는 예전과 달리 M.G. 등의 기본적인 것이 보장되면서 게임을 개발할 수 있는 조건으로 많이 바뀌었다. 아직도 힘들다고 아우성이기는 하지만 예전의 진짜 암울했던 때를 생각해보자. 개발자로서의 프라이드를 갖는 것은 좋지만 퍼블리셔들의 요구 조건을 이해하고 맞추도록 노력하자. 그래도 아직 게임을 보는 눈은 그쪽이 더 객관적이다.
그리고 별 재미도 없는 게임 몇개 가지고 있으면서 전혀 의욕도 보이지 않는 스튜디오들은 정말 반성하시길... 너네들이 힘든건 모바일 시장의 불황과는 아무 관계없다. 엮어줘도 이제는 여기는 어쩐다는 둥, 저기는 어쩐다는 둥.. 제고만 있자나...
* 2007/07/03 09:33에 작성한 글의 백업본입니다.
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